Programación Orientada a Objetos desde cero

Aprende qué es la programación orientada a objetos de una manera práctica usando el lenguaje de programación Java

230 alumnos
4.25 (163 valoraciones)
Nivel: Iniciación
Certificado Xtudeo de acreditación
Expertos Profesionales
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Acerca del curso

La mayoría de los programas más utilizados hoy en día se clasifican bajo el mismo paradigma: la programación orientada a objetos. De hecho, muchos lenguajes que existían antes de que surgiera la programación orientada a objetos, se han adaptado a ella, añadiendo las características típicas de este paradigma a su sintaxis.

En este curso verás en qué consiste la programación orientada a objetos, presentándote los dos conceptos básicos que la componen: la clase y el objeto. Aprenderás el proceso de abstracción que hay que seguir para saber crearlos correctamente y poder hacer programas bien organizados en clases. A partir de las clases, crearás los objetos, y verás cómo se comportan y se interrelacionan.

Java es un ejemplo de esta programación orientada a objetos. No hay ninguna línea de código que no esté contenida dentro de una clase. En este curso verás el significado de varias líneas de código que has usado en Java sin saber que tenía relación con la programación orientada a objetos.

¿Para quién es este curso?

  • Personas sin conocimientos básicos de programación orientada a objetos, tanto en Java como en otros lenguajes.

¿Qué vas aprender en el Programación Orientada a Objetos desde cero?

  • Aprenderás el concepto de herencia y serás capaz de crear programas que la usen.
  • Aprenderás el concepto de polimorfismo y serás capaz de crear programas que lo usen.
  • Verás qué son las interfaces y cómo se crean y se usan.
  • Verás qué son las clases abstractas y cómo se crean y se usan.

Valoraciones

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Temario
1
¡Te damos la bienvenida al curso!
ENCUESTA: ¡Queremos saber de ti!
Mensaje de la persona experta
RECURSO: Cómo estudiar este curso
RECURSO: ¿Qué aprenderás?
RECURSO: ¿Sabías que…?
2
Clases y objetos
Lectura: Clases y objetos
Vídeo experto
Material de soporte del vídeo
Vídeo: Tipo de objetos
Actividad relacionada con el tema
Test de autoevaluación
3
Características de las POO
Lectura: Tablas de objetos
Vídeo experto
Material de soporte del vídeo
Actividad relacionada con el tema
Test de autoevaluación
4
Ventajas de las POO
Lectura: Colecciones
Vídeo experto
Material de soporte del vídeo
Vídeo: Varrays
Vídeo: Nested Tables
Actividad relacionada con el tema
Test de autoevaluación
5
Cierre del curso
Glosario final de conceptos clave
Test final de curso
Encuesta: Danos tu feedback
Mensaje de cierre de la persona experta
Daniel Santiago Martínez
Profesor ITB / LinkiaFP
Soy ingeniero informático y he trabajado de programador y analista varios años en diversas empresas, hasta que me decidí a dar el salto a la enseñanza.
Programación Orientada a Objetos desde cero
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